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后记(1 / 2)



我就是那种在沙发上昏昏沉沉,一上床就玩手机睡不着的葵せきな。我觉得最需要的时候不在身边排第一的不是伴侣,而是睡意。



那么那么,这次的后记一共七页。很普通啊。不是,对于轻小说平均的话是比较多,但就葵せきな的平均是普通了。



顺便说一下,在委托我写这个页数后记的负责人发来的邮件中,「最后这微妙的页数让我觉得有点烦恼」。



不是,这什么烦恼啊。为这种事烦恼的编辑,你见过吗?我觉得还是重新审视一下自己工作内容的奇怪之处,以及负责的作家的那些东西比较好。



暂且不谈这个,下面是关于内容。



这次的DLC3实际上是「没能放进DLC2的东西」。是没吃完的年节菜剩菜。……啊咧,难道我现在在说的是销售额下降了这件事吗?我搞错了。这可都是珍藏已久,秘藏的孩子。有趣到极端的秘密武器。



玩笑就开到这里,到了第三卷,终于给人留下了「真正意义上的短篇集」的印象。聪明的读者们或许多少注意到了。到DLC2为止的内容呢,其实都不是「短篇集」而基本上是「外传」……。顺带一提,我在写这篇后记的时候注意到的。「之前写的是外传」这件事。



……我到底都被要求写了些什么啊(就在我执笔后记的时候也在想这个问题)。



从这个意义上来说,这本短篇集是正确的。我认为这样做是有价值的,内容非常丰富多彩。低情商地说就是混乱。为什么我会自己说自己的坏话呢?我也不知道。



当然我会时常接到「快,快写点新的」(意译)的委托,但说实话,我已经很久没有像这样「不知道写什么好」的感觉了。



收纳了内容混乱的短篇集,以及正编系列最终卷的后日谈,也加入了外传要素……嗯。感觉就像被吃了很多年节菜和年糕的人要求「收尾菜」一样。你不是已经吃过料理和甜点吗……肚子也饱饱了吗……喂。



在这样的情况下写出来的短篇,就是最后的那个。还没读过的人,请在理解作者的辛苦的基础上再读吧。虽说有句话说,创作的作品与作者是否辛苦无关,结果就是全部。没有关系。这就像母亲饱含爱意地捏成的饭团一样,不停地添加和修正。怎样,是不是觉得味道极佳呢?



已经读完的人,请慰劳一下葵せきな。可以说的话只有「干得好」。除此之外我不想听。您是从技术角度出发,找碴孩子拼命画的画的人?恶鬼吗?你这个恶鬼!



…… ……。



……以前有过作家用这种敷衍的道理逼迫读者以获得高评价吗?总感觉,真想抱着膝盖钻进被窝。结果还是睡不着。



嘛,不管怎样,如果各位能享受就太好了。我一直在想,有写成和本编的最后完全不同的风格的最后吗。



……怎么,消化率还不到一半吗?意外的长啊,七页。确实如负责人所说,页数很微妙。朴素的棘手。对我也是,对继续读这些妄言的读者也是。



那么接下来是每次都很抱歉的游戏话题。以及作品的名字。



大家会玩依赖定位信息的游戏吗?GO啊或者Walk啊。说到我的话,虽然很喜欢那些游戏的游戏性本身,但结果也不怎么深玩。



诶,理由?这种东西不用说大家也明白吧?



说的是啊,因为我是家里蹲。



在家里启动的定位游戏,完全什么都做不了,做不了……!



虽说游戏的本意是想让大家出去走走,但即使是对这么喜欢玩游戏的我,如果只是为了「定位游戏而出去」的话,还是会很让人很犹豫。更准确地说,应该我是「与其为了玩定位游戏而外出时,更想在家里玩其他游戏」的类型。



所以,如果我是每天都要上班的工作,我觉得定位游戏这种可以玩得更开心一点。但很不巧,我是作家(推卸责任)。



不过实际上我真的很喜欢定位游戏的游戏性。怎么说呢,虽然也有氪金要素,但是主要的游戏方式是「自己去活动」,作为游戏来说是非常健全的感觉。不过,仔细想想,有时移动费用会超出其他氪金花费吧。



还有,对了,也有走路不会玩手机的类型的人吧。而且本来就不推荐走路玩手机。我本来就不擅长「在外面玩游戏」。正因为喜欢,所以想自己安静地玩。



从这个意义上来说,定位游戏中偶尔推出的「出门时不用看画面就能收集东西,回家后再消费来游玩」类型的游戏就不错。就我个人而言,我非常喜欢的是现在已经停服的「テクテクテクテク」。嘛,这反而有一种「在家里玩的部分太多了」的感觉,应该说是太合我的性格了……。